策劃百科
活動運營看法:價值、策劃及小型活動策劃案例分析
南京恒睿文化傳媒,南京一站式活動策劃,活動執(zhí)行,活動公司
講一講我針對于活動運營所作的看法,這篇文章劃分成三個主要部分,分別是活動價值,怎樣去策劃活動以及案例分析。整篇文章接近七千個字,提議緩緩地閱讀,多看上幾次。
一.活動的價值1.不只是做一杯好咖啡那么簡單
咖啡廳開門營業(yè)了,是劉璐的那家,她在店面裝修方面可真是花了好多心思,然而門口來來往往的那些上班族,卻還是沒有注意到這間咖啡館鋪。她特別著急,怎么也想不明白為啥傳說中的那個「口碑效應(yīng)」到現(xiàn)在還沒有出現(xiàn),因為劉璐心里堅信,自己店里的咖啡比起對面的星巴克要好非常多,只要有人來嘗試一回,就肯定會愛上這個地方。越琢磨越氣憤,她決定要做點什么,于是就走到店里僅有的那一位年輕男顧客跟前,去征求他的看法。
男客抬起頭,慢慢說道:咖啡味道很好啊,環(huán)境也不錯。
劉璐聽到這個評價,極為激動地一屁股坐了下來,上身向前探出去追問了一句:那為啥人這么少呢?
有位男性客人,經(jīng)過一番思索之后,這么說道:并沒有察覺到這個地方呀,并且也不存在從星巴克轉(zhuǎn)換到這兒的緣由呢,況且還并不曉得你這兒的咖啡品質(zhì)挺好。
劉璐一下子明白了過來,因沒有緣由去進行嘗試,故而不清楚咖啡的味道如何,如此一來口碑傳播便缺少了起始源。開咖啡廳可不單單是把咖啡做好就萬事大吉了!咖啡廳只是靜靜地處在路邊,人們是不會留意到它的,得伸出“一只手”將顧客拽進來。“這只手”就是活動,像爆款半價、辦卡減免、滿一贈一等,接著依靠美味的咖啡使顧客喜歡上這里,從而帶動后續(xù)消費以及口碑傳播。
2.互聯(lián)網(wǎng)和咖啡廳有相通之處
縱使產(chǎn)品的功能極為出色,體驗也相當(dāng)良好,依舊有可能無人問津。沒有用戶便沒有價值,不會形成口碑效應(yīng),用戶如雪球般壯大的趨勢就阻滯不前。就這一角度而言,從事互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的工作與經(jīng)營咖啡廳存在相似之處。
理由跟開咖啡廳沒兩樣,得使顧客留意該產(chǎn)品,給出個訪問的緣由,強化顧客對產(chǎn)品定位的認識。同樣要伸出“活動”這支援手,持續(xù)且有謀略地拽顧客訪問、參與或者購置。再依靠優(yōu)良的產(chǎn)品質(zhì)量,不斷加深顧客對產(chǎn)品的了解,促使留存并有口碑傳播。
借由上面所提及的咖啡廳例證,闡述了「活動運營」的價值所在,以及于產(chǎn)品運營里所充當(dāng)?shù)慕巧ㄋ讈碇v就是,為何要開展活動。
總結(jié)「活動運營」的價值如下:
所有的互聯(lián)網(wǎng)線上活動,最終效果都離不開這三點。
二.如何策劃活動
由頭至尾謀劃一個活動的整個進程,先去撰寫表述詳盡的辦法,最終套用于十二個實例之上進行闡述。
1.活動類型:
2.活動目的:
3.切入需求:
4.策劃活動的步驟
第一步,從目的出發(fā)
做這個活動的緣由是什么,其目的究竟是什么,這是最為關(guān)鍵重要的。應(yīng)當(dāng)首先清晰明確目的,接著依據(jù)此目的來思索活動后續(xù)相關(guān)的事宜。最為理想的情形是將“目的”轉(zhuǎn)變?yōu)橐豁棥皵?shù)據(jù)”,舉例來說,倘若 app 期望提高用戶規(guī)模,這便是目的,轉(zhuǎn)化成數(shù)據(jù)就是提高 DAU。所以提高 DAU 便是活動目的。
組織活動的目的是打造策劃活動的起始點,是進行思考的源頭所在,將這一點妥善把握好,我們于接下來銜接續(xù)的各個步驟里便不會出現(xiàn)偏離原本內(nèi)心所想意圖走樣兒的狀況。
第二步,確定目標和時間

將一項數(shù)據(jù)設(shè)定為之目的,把這個數(shù)據(jù)實現(xiàn)具體化作為目標,承接上文所舉例子而言,活動目標便是使DAU得到50%的提升或者提升至10W,而在這一步當(dāng)中必須先要確定這個目標的預(yù)期情況,即便是不存在極為具體明確的數(shù)字,起碼也要有大概的量級存在。
對下一步策劃活動的形式而言,預(yù)期的量級會產(chǎn)生影響。若預(yù)期是將DAU從5W提升到6W,適用的活動形式較多,難度沒那么高;然而要是期望從5W提升至10W,那就得費盡心思了,許多活動形式不可行,因為達不到預(yù)期。此外,活動的起止時間得有大致范圍。情況是急于拿到活動效果,活動就得盡快上線;若不是,就有選擇余地。因為活動若能借勢,會事半功倍,這個「勢」就是時間點。
第三步,策劃活動形式
目標跟時間宛如畫了框框,這一步是于框內(nèi)去策劃活動形式,通俗來講,是弄什么樣的活動,這屬于活動策劃里的核心步驟。
策劃活動的本質(zhì)在于,尋得活動目標,找出用戶需求,覓得產(chǎn)品形態(tài)的最佳結(jié)合點。恰似射箭那般。
策劃活動有幾個要注意的關(guān)鍵點:
①盡量有趣
使得用戶參與的活動,其本質(zhì)就是供用戶去“玩”的,只不過是要在用戶玩的這個進程當(dāng)中達成運營所設(shè)定的目標。所以說,哪怕并非是傳統(tǒng)意義上的游戲,同樣能夠促使活動以游戲化的形態(tài)呈現(xiàn),如此一來便會增添更多趣味性。的確存在諸多產(chǎn)品與游戲之間毫無關(guān)聯(lián),然而依舊能夠從游戲的形式或者視角予以轉(zhuǎn)化。就拿貓眼電影來舉個例子吧。
一部分,是只截下來的,因頁面太長了。電影片單在頁面下方,活動規(guī)則是要去根據(jù)這些表情猜想正確電影且撰寫影評,然后按猜對數(shù)量來評獎。
②操作便捷
由用戶目睹活動起南京活動搭建,南京活動執(zhí)行,南京活動策劃,南京恒睿文化傳媒,南京舞臺設(shè)備租賃,南京同城活動,南京線下活動,活動策劃,活動搭建,恒睿文化,南京活動公司,南京舞美燈光,南京會場搭建,南京會議布置,南京美陳工廠,南京會務(wù)公司,直至操作環(huán)節(jié)終結(jié),每增添一步都會出現(xiàn)頗為巨大的折損。其一,活動操作的步驟應(yīng)當(dāng)少;其二,別讓用戶于非活動流程的頁面中來回跳轉(zhuǎn),用戶會尋覓不到來時的路徑,特別是app。
③規(guī)則易懂
策劃活動之際,要使得規(guī)則盡可能地簡易,用戶無需去花時間鉆研便能弄明白,一眼就能夠瞧出“去開展怎樣的行為,便能夠獲取怎樣的結(jié)果”。
不光規(guī)則設(shè)置得要簡便,規(guī)則的表述形式也得簡潔。完整的活動規(guī)則得耗費好多文字,涵蓋時間、操作方式、評獎辦法、獎品清單、附加條件、注意要點等等,這些對用戶而言都是閱讀成本。實際上只要知曉最關(guān)鍵的規(guī)則,用戶便能參與,其他的并不重要,甚至有些條款僅是為了免責(zé)。所以,在活動頁面表述規(guī)則之際,核心規(guī)則置于頁面上方的顯眼位置,具體規(guī)則和免責(zé)置于頁面底部,這部分內(nèi)容只要有就行,用戶看不到也無妨。
舉一個Uber的案例,看看活動規(guī)則的表述是否易懂。
看到uber這個活動規(guī)則時,我被那一堆由各不相同的字符而且特別拗口的文案給弄得崩潰了,這簡直仿佛是在考驗智商的卷子,目的似乎不在于讓用戶去看懂,而是要難住更多的人。
本周六乘Uber一次,本周日乘Uber一次,再乘Uber一次,累計達3次,便可得到下周免費使用6次的權(quán)益;乘Uber一次,又乘Uber一次,接著乘Uber一次,再乘Uber若干次,累計5次或者更多次,便能獲得下周免費適用10次的千載難逢的機會!
能拿來同上圖所作文案展開對比,我覺得讓其更為通俗易懂才是最為關(guān)鍵重要之處;上圖里存在好些文案是欠缺意義的,反倒致使閱讀成本得以增加,像第一句以及最后一句便是如此;這段文字已然數(shù)量不少,此時像這般的文案便無需用來營造烘托氛圍了,何況頁面所設(shè)置的大標題已然能夠達成這樣的效果;并且,鑒于存在「查看詳情」這樣的入口,此處便沒必要去書寫過多涉及細節(jié)方面的規(guī)則,諸如最高減免十五元、到賬的日期、活動截止的時間等等,對其感興趣的用戶會去點擊詳細規(guī)則進而展開閱讀的。
④突顯用戶收益
若用戶參與活動,便會有與之相應(yīng)的物質(zhì)或者精神方面的收益。于活動頁面,需將用戶的收益放置在顯著的位置,且優(yōu)先級是最高的。這是由于頁面的受眾為用戶,契合用戶利己的心理。故而諸多活動頁面會把獎品放置到頭圖里,諸如物質(zhì)類的,例如紅包、禮盒,以及精神類的特權(quán)、等級、頭銜,隨后下方才是活動規(guī)則和操作區(qū)。此類案例極為眾多,這里就不再詳細闡述了。
⑤可視化的進度標識
那種活動通常存在一類長長的操作舉動,每次操作完畢之后都理應(yīng)給予用戶一回反饋,像數(shù)字加一或者進度條前進一格這類情況。其宗旨在于告知用戶操作已然成功并且已經(jīng)被記錄下來,此外還是一種精神層面的激勵?;顒拥捻撁嫱瑯有枰獱I造出人氣極為旺盛的氛圍,契合中國人偏好熱鬧的心理特點。因而好多活動頁面會在頂部展示有“已有12345人參與”,而且那個數(shù)字會持續(xù)刷新。

當(dāng)年美團網(wǎng)上線的首個商品呈現(xiàn)在那張圖中,頁面之中會將有效時間的倒計時予以顯示,同時還會展示出已有多少人進行了購買。雖說從當(dāng)下的視角而言美團并非是一個活動平臺,然而在其建立的初始階段還是具備活動屬性的,所以此案例也是能夠拿來借鑒的。
首先,以上5點是活動本身所需留意的事項,其次,除此之外無法給出更具確切內(nèi)容的方法,再者,成功不存在便捷之道,只能是知曉方法、多多積累以及比拼天賦,最后,經(jīng)過這一步,活動涉及的形式、制定的規(guī)則以及背后蘊含的邏輯已完確定了。
第四步,跟進設(shè)計、開發(fā)和上線
活動乃是運營全然負責(zé)的項目,此環(huán)節(jié)更為關(guān)鍵的是展現(xiàn)項目經(jīng)理的角色,不管是 PM 的落地,亦或是 UI 的設(shè)計,又或者是 RD 的開發(fā)上線,甚至是申請資源以及對外合作等,運營人員皆需進行跟進,留意最終的效果以及時間點。
第五步,推廣資源就緒
活動效果的好壞,推廣渠道極為重要,需要在活動上線之前就全部準備妥當(dāng),涵蓋確定上線排期、物料設(shè)計以及數(shù)據(jù)統(tǒng)計,這一步驟與上一步驟是并行的,同時開展。
推廣資源分為站內(nèi)和站外。
第六步,做好風(fēng)控和備選方案
羅列出活動具備可能性出現(xiàn)的風(fēng)險點,依據(jù)每一個風(fēng)險點還存在應(yīng)對的備選方案。
風(fēng)險點大概有幾類:
第七步,上線前活動預(yù)熱
線上活動爆點時間極為短暫,大約僅有一兩天,然而,為了這轉(zhuǎn)瞬即逝的爆發(fā),需有前期預(yù)熱以及后期收尾,前后兩端妥善服務(wù)好活動的波峰,這也就是把控活動的節(jié)奏,其中,活動預(yù)熱相當(dāng)關(guān)鍵,這關(guān)乎能否迎來爆點,以及爆點究竟有多高,預(yù)熱最為簡單的方式乃是告知,比如哪天上線何種活動,更為復(fù)雜的方式是,并非只是告知,而是含有噱頭元素,吸引用戶產(chǎn)生興趣并加以關(guān)注,還會投入推廣資源拓展受眾。
那次滴滴品牌升級啊,算是最典型的預(yù)熱例子了,這就是我所分析的步驟,之前我都沒和那些滴滴的朋友交流溝通一下,也許不太準確呢。
①放出了一張傳播圖片(即下圖),圖片內(nèi)容是「滴滴打車再見」,這引發(fā)了用戶的猜測 和推測。
②宣告會有重大事情出現(xiàn),使得用戶接連不斷地進行猜測,各種各樣有意思的「滴滴XX」在朋友圈當(dāng)中流傳開來。
③在臨近揭曉日期時開始倒數(shù),如下圖。
④把這個信息植入到滴滴紅包里,如下圖。
⑤正式更名,放出官方通告,如下圖。

⑥于微博之類平臺,開展#拼D大賽#這一活動,其確為鞏固用戶對于新品牌的認知之舉,此乃上線之后的傳播行為,示例如圖所示。
第八步,上線后時刻關(guān)注活動進展
在經(jīng)歷了上述七步之后,活動得以上線,此時運營的主要職責(zé)轉(zhuǎn)變?yōu)楸O(jiān)控效果,查看活動是否處于預(yù)期軌道之上,要是處于可調(diào)整的范圍之內(nèi),那就盡快展開行動。
需要監(jiān)控的就是數(shù)據(jù)和反饋:
保持對活動進程的留意,與此同時,要著手去搜集具備價值的信息,以此而為活動的后續(xù)總結(jié)工作進行籌備。舉例來說:
第九步,公布活動結(jié)果
之前做了好些事情,而論到這一步,實則它最易于被忽視,原因在于官方與用戶的角色于這一步出現(xiàn)反轉(zhuǎn),先前是官方央求用戶參與活動,到了這一步變?yōu)橛脩舾咧鲃有缘仃P(guān)注結(jié)果,并且在這一步官方的收益階段已然結(jié)束。
因此要告誡眾人別做事有始無終,此刻用戶正睜大眼睛留意著我們,致使他們滿意與否,就取決于這一環(huán)節(jié)。就如同消費者購置房屋,先前看房簽合同房產(chǎn)銷售皆是滿面笑容相迎。歷經(jīng)到交房之際,消費者的錢款已然交付給房產(chǎn)公司,其心態(tài)會更為微妙,期望對方能提供更優(yōu)質(zhì)的交房服務(wù),進而達成整個交易流程。
絕不要如同個別那種房地產(chǎn)奸商那樣,突然改變態(tài)度,對人毫無情義。公布活動結(jié)果之時,需要留意這些方面的問題:
①告知全部活動受眾用戶
要是活動上線之際,所面向的是全部數(shù)量的用戶,那么在公布結(jié)果之時,也得向全部數(shù)量的用戶予以展示;倘若最初僅僅向一部分用戶進行展現(xiàn),那么在公布結(jié)果之時,同樣只需給這一批用戶觀看即可??偠灾?,公布活動結(jié)果的那些受眾用戶,得和活動上線時的受眾用戶保持一致。
②給用戶反饋的渠道
于活動結(jié)果的頁面那里,給出一條供用戶去申訴以及詢問的渠道,秉持開放之態(tài)度來面對后續(xù)興許會有的問題。這恰似電商售后這事,哪怕存在可能會出現(xiàn)撒潑耍賴那般的狀況,運營也絕對不能選擇回避,緣由在于這本身便是運營職責(zé)當(dāng)中的一項呢。
③盡量做到完全透明和公正
進行結(jié)果公布之際,要羅列出每一位榮獲獎項用戶的身份標識、所取得的成績以及所獲得的獎項。要是條件允許的話,甚至于能夠羅列出所有參與活動用戶的成績。需嚴格依據(jù)活動既定規(guī)則來予以執(zhí)行實施和進行公布,不可以存在任何有歧義的狀況以及隱瞞的情形,這對于在用戶內(nèi)心當(dāng)中的信用而言是有著關(guān)聯(lián)的。
第十步,活動總結(jié)
首先,是寫給自身的,恰似上學(xué)期間去查看自身考試成績那般,針對自己這段時期的工作要有一個交代,做事得有始有終。其次,要對活動的經(jīng)驗予以總結(jié),好的方面持續(xù)去發(fā)揚,不好的方面下次加以避免,這同樣是財富。最后,是給上級以及同事,目的在于進行匯報與共享。不管過程究竟有多艱難且辛苦,上級會依據(jù)最終結(jié)果去評判運營的工作,同時也需要知曉項目每一步的進展情況;同事也需要了解其他方向的進展狀況,對產(chǎn)品貢獻大的人自然而然會擁有相應(yīng)的話語權(quán)。
活動總結(jié)需要包含的元素:
①背景
這個總結(jié)得確保,哪怕是對于那些并不了解項目情況的同事而言,大家都能夠看得懂,因此要完整地把背景寫明白,切勿默認以為有些信息他人一定是理應(yīng)了解的。
作業(yè)幫屬于K12學(xué)習(xí)軟件,能夠拍照搜題,還能夠向?qū)W霸提問。當(dāng)下碰到的問題是,鑒于回答成本高,故而高中數(shù)學(xué)類問題的解決率相對較低,期望借助活動提升這類問題的解決率。
②目標

明確告知活動目標,在什么時間范圍內(nèi),將數(shù)據(jù)提升多少。
例,高中數(shù)學(xué)問題在1小時內(nèi)的解決率為90% ,初中數(shù)學(xué)問題在1小時內(nèi)的解決率是98%。期望借助活動將其提升至95% ,使之與初中數(shù)學(xué)相近?;顒訒r間為1月1日至1月7日。
③效果
此處所講的是最終呈現(xiàn)的效果,僅僅書寫最為關(guān)鍵的數(shù)據(jù),還有其到底有沒有達成預(yù)期,千萬別去寫過程方面的數(shù)據(jù)以及分析的過程。
例,活動結(jié)束后,高中數(shù)學(xué)解決率提升至95%,達到活動預(yù)期。
④詳細分析
列出具體措施和數(shù)據(jù),分析活動的每一步進展,得出結(jié)論。
用以提升高中數(shù)學(xué)在1小時內(nèi)的解決比率,所采用的策略是增大引入答題老師的規(guī)模,以及促使已有的激勵杠桿朝著高中數(shù)學(xué)的方向去傾斜。隨后分別羅列出具體的每一個步驟,這一點因為每個項目之間存在著很大的差異,所以在這里就不再詳細進行書寫了。
⑤經(jīng)驗總結(jié)
總結(jié)活動的優(yōu)缺點,分別列出。
好處在于采用老師的辦法既優(yōu)質(zhì)又具備高效性,不足的地方則是針對質(zhì)量欠佳的回應(yīng)欠缺充分準備。
⑥后續(xù)計劃
此次活動角度出發(fā),剖析給自己造就啥樣的啟發(fā),用來展望往后的工作,活動若有成效,后續(xù)是否重復(fù)利用接著開展,或者活動里的某些模塊能否提取出來持續(xù)釋放功效。
例,下一步將梳理完整的引入老師的流程,并通過產(chǎn)品落地。
三.案例分析
上文講思路,下文會套用案例分析。每個案例都拆成這幾個問:
1.滴滴的春運回家
活動類型為產(chǎn)品模塊,此可被視作活動,活動目的在于迎合用戶需求,強化滴滴作為出行產(chǎn)品這一用戶認知,切入需求是春節(jié)回家乃強需求,我的看法為滴滴向來極為接地氣,此次更在向用戶表明,于出行這件事情上他們能夠做到諸多。2.對于支付寶去集福。
活動的類型是游戲,活動的目的在于建立用戶關(guān)系,為后續(xù)社交化去做準備,切入的需求是逐利以及有趣,我的觀點是,不管怎樣有人進行吐槽,不管支付寶能不能把社交做好,至少這次活動使得你們添加了不少好友,這便足夠了,3.美團外賣紅包。
活動類型是補貼,活動目的在于提升市場占有率,且培養(yǎng)用戶習(xí)慣,切入需求是逐利的,我的觀點是紅包僅是補貼的一種形式,為達成補貼按道理應(yīng)該還有別的手段,遺憾的是大家始終在延續(xù)這個玩法,不存在創(chuàng)新的動力。4.百度地圖的「櫻花甜筒跑酷」。

活動類型為游戲,活動目的在于對百度地圖O2O商業(yè)模式展開探索,切入需求是逐利以及有趣,我的觀點是數(shù)據(jù)效果好對于百度而言并非難以達成,更為關(guān)鍵的是線上與線下能夠良好結(jié)合,用戶參與門檻較低且十分貼近實際,5.same的「你發(fā)自拍 我來畫」。
活動類型為游戲、話題,活動目的是提升互動量,進而間接提升DAU,切入需求是有趣,我的觀點是極其有趣,頗具創(chuàng)意,same創(chuàng)造出諸多玩法 ,錘子手機的“軟文大賽”。
活動的類型是話題活動,其目的在于借助基于微博平臺的品牌傳播來切入,需求是要有趣,我的觀點是能夠讓逼格完全盡顯,且與錘子用戶群體非常搭。
7.微博的#幫汪峰上頭條#
活動類型是話題活動,目的是商業(yè)目的,當(dāng)時汪峰新歌在微博音樂首發(fā),運營策劃將話題引爆,話題量過億,切入需求是有趣,我的觀點是由1個運營人力完成的,并且確實是自然排序到熱門話題No.1的,借勢做得很好,有四兩撥千斤的效果,還有8.keep的社區(qū)話題。
活動的類型是話題活動,其目的在于銜接從工具到互動的那種轉(zhuǎn)化,進而提升用戶的粘性,切入的需求是被展現(xiàn)出來的心理訴求,針對此我的觀點是,健身達人全都頗為愛美且愛自己,社區(qū)話題為他們送上了相當(dāng)不錯的展現(xiàn)空間,可供小白用戶去仰望,反過來講,這對小白用戶而言同樣也是一種激勵。
9.貓眼電影的功夫熊貓影評活動
從活動類型來講,是那種設(shè)有獎項的、屬于游戲范疇的活動,其目的在于提高 UGC 用戶數(shù)量,切入的需求點在于讓參與者能夠獲取利益、感受到有趣味,我的看法是,把活動進行游戲化處理,并且將電影跟 UGC 相互結(jié)合起來,這是具備創(chuàng)意的,還有,微博的#帶著微博去旅行##。
活動類型是話題活動,目的是要提升活躍度,進而間接提升DAU,切入需求為逐利、有趣,我的觀點是很好地利用了「假期」這個熱點,借助話題引導(dǎo)用戶進行UGC,后續(xù)開始藉此展開商業(yè)化歷程了,11.陌陌紅包爭霸戰(zhàn)。
先來說活動類型,是以游戲為類別,再講活動目的,主要是為了提升活躍度以及促進交友,就從這個最為關(guān)鍵的要點切入需求,分別是能夠逐利,還能有趣。然后表明我的觀點,紅包僅僅適用于附近的人員,所以此次活動依舊是圍繞陌生人交友這個核心要點來開展,借助了春節(jié)以及紅包的這種強大勢頭。還有,騰訊體育的那個名為「福利在現(xiàn)場」的活動。
活動的類型是游戲,活動的目的在于獲取商業(yè)利益,切入的需求重點是逐利以及有趣,我的觀點是在看球的間隙去投幾個球,要是能夠獲獎那就更加好了,商業(yè)化與用戶需求相互結(jié)合的狀況良好,并且確實具備趣味性。
#專欄作家#
工作日記運營狗這個微信公眾號的作者韓敘,是貓眼電影產(chǎn)品運營方面的專家,還是人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄的作家。在差不多10年的工作時間里執(zhí)著于互聯(lián)網(wǎng)運營領(lǐng)域,這里面涵蓋產(chǎn)品運營、用戶運營、社區(qū)運營以及UGC運營。創(chuàng)業(yè)的時候他經(jīng)歷了從0到1的艱難困苦,在百度工作期間他規(guī)劃了針對海量用戶的玩法。
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