策劃百科
通用 6 篇!電競比賽策劃書模板,英雄聯(lián)盟爭霸賽等你來戰(zhàn)
南京恒睿文化傳媒,南京一站式活動策劃,活動執(zhí)行,活動公司
轉(zhuǎn)眼間,一段工作就結(jié)束了,我們的工作又將迎來新的階段,有了新的目標(biāo),就要制定未來的工作方法,寫一份計(jì)劃書。那么計(jì)劃書的格式是怎樣的呢?下面為大家整理了一份高校電子競技比賽計(jì)劃書(6篇通用篇),供大家參考,一起來看看吧。

大學(xué)生電子競技比賽方案1
1. 活動名稱:
第二屆校園電子競技大賽
2.活動主題:
英雄聯(lián)盟冠軍賽
三、活動背景
1、電子競技作為新興的競技體育項(xiàng)目,2003年11月成為國家體育總局批準(zhǔn)的第99個(gè)體育項(xiàng)目。2003年8月,國家廣電總局批準(zhǔn)設(shè)立GTV游戲競技頻道。2006年7月26日,首屆電子競技高峰論壇在江蘇成功舉辦。2008年,國家體育總局對我國現(xiàn)有的體育項(xiàng)目進(jìn)行整合合并,將電子競技重新定義為我國第78個(gè)體育項(xiàng)目。電子競技作為新興體育項(xiàng)目,正在悄然興起。但放眼各大高校,大型的電子競技比賽寥寥無幾。作為我校唯一一家大型的計(jì)算機(jī)技能社團(tuán),我們有責(zé)任舉辦這次電子競技比賽,并借此機(jī)會,大力推廣我校國星電子競技。
2、現(xiàn)在很多大學(xué)生沉迷于電子游戲,這種不健康的生活方式給學(xué)習(xí)造成了許多負(fù)面影響。為了引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識電子游戲,養(yǎng)成良好的生活方式,我院每年都會舉辦電子競技比賽。我們倡導(dǎo)“綠色電子競技”,弘揚(yáng)健康、團(tuán)結(jié)、奮進(jìn)、拼搏的電子競技精神,通過電子競技運(yùn)動培養(yǎng)參賽者的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)軍事思維,鍛煉參賽者的心理素質(zhì),最大限度地提高個(gè)人技術(shù)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,提高學(xué)生宿舍質(zhì)量,使學(xué)生成為德智體全面發(fā)展的有用人才!為響應(yīng)國家發(fā)展電子產(chǎn)業(yè)的號召,弘揚(yáng)奧運(yùn)競技精神,豐富我院學(xué)生課外文化生活,打造我院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心品牌活動,擴(kuò)大我院創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)中心影響力,滿足我院學(xué)生對本次賽事的熱切期待,我院特舉辦第二屆電子競技比賽。
3、由于地理位置等原因,我們凌云計(jì)算機(jī)學(xué)會和西安各大高校的聯(lián)系比較少,這在一定程度上限制了大家的視野,不利于我們學(xué)習(xí)其他學(xué)校的先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),所以我們想以這次電競賽事為契機(jī),加強(qiáng)各大高校之間的交流與合作,互相學(xué)習(xí),共同進(jìn)步。
4、為了豐富同學(xué)們的業(yè)余生活,增加同學(xué)們?nèi)粘5膴蕵坊顒?,增加同學(xué)們的團(tuán)結(jié)合作,我們凌云計(jì)算機(jī)社決定舉辦本次大型《英雄聯(lián)盟LOL》競賽活動。
四、活動目的
1、以本次電競比賽為契機(jī),在我校大力推廣電競運(yùn)動,讓更多熱愛電競的人加入到這個(gè)隊(duì)伍中,發(fā)展我國的電競產(chǎn)業(yè)。
2、通過本次電競比賽,讓同學(xué)們正確認(rèn)識電競,養(yǎng)成良好的生活方式,為同學(xué)們樹立正確對待網(wǎng)游的榜樣,向他們學(xué)習(xí),正確處理學(xué)習(xí)、生活和網(wǎng)游的關(guān)系。
3.加強(qiáng)大學(xué)間的交流與合作,相互學(xué)習(xí)先進(jìn)經(jīng)驗(yàn),共同進(jìn)步。
4、提高大學(xué)生自我發(fā)展能力、組織計(jì)劃能力和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,強(qiáng)化大學(xué)生心理素質(zhì),培養(yǎng)大學(xué)生勤奮向上的精神風(fēng)貌,展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采。
5. 活動形式
本次賽事以英雄聯(lián)盟比賽為主,整個(gè)賽制分為淘汰賽、半決賽、決賽三個(gè)部分。
六、組織單位
主辦方:西安航空職業(yè)技術(shù)學(xué)院
計(jì)算機(jī)工程學(xué)院
策劃承辦:凌云計(jì)算機(jī)學(xué)會
計(jì)算機(jī)工程學(xué)院學(xué)生會、團(tuán)委
7. 活動推廣
1.前期宣傳
橫幅、海報(bào)宣傳:制作兩條橫幅,宣傳期間分別懸掛在新、老區(qū)人流量最大的地方;制作十張海報(bào),老區(qū)五張,新區(qū)五張。
我們將以本次活動為主題制作兩塊宣傳板,利用新區(qū)籃球場、老區(qū)小廣場作為宣傳點(diǎn),對本次活動進(jìn)行宣傳,宣傳期為一周,同時(shí)進(jìn)行報(bào)名宣傳工作!
利用晚自習(xí)時(shí)間深入班級宣傳、開展注冊相關(guān)工作。
聯(lián)系我校其他社團(tuán)、各學(xué)院學(xué)生會,開展相應(yīng)的宣傳活動。
在校園論壇、學(xué)習(xí)、工作QQ群、學(xué)生會微信平臺、學(xué)院團(tuán)委微信平臺進(jìn)行宣傳。
2. 后期宣傳
在校園論壇、學(xué)院官方微信等媒體關(guān)注并報(bào)道活動進(jìn)展。
活動相關(guān)圖片、文章將在校園論壇、學(xué)院官方微信等媒體展示,并公布大賽獲獎名單。
在校園論壇、學(xué)院官方微信等媒體發(fā)布本次活動文章,總結(jié)得失,召開總結(jié)表彰大會!
八、比賽安排
1.報(bào)名地點(diǎn):推廣點(diǎn)、課程推廣時(shí)、電話報(bào)名
2、比賽場地:如在訓(xùn)練樓機(jī)房比賽,須在比賽前一天提前申請機(jī)房并安裝游戲軟件。
3、比賽現(xiàn)場人員安排:裁判員若干名(根據(jù)報(bào)名人數(shù)確定人數(shù));
4、人員數(shù)量:凌云計(jì)算機(jī)學(xué)會會員(具體人員安排根據(jù)報(bào)名人數(shù)確定)。
5.活動流程:
初步安排:宣傳及報(bào)名時(shí)間為11月9日至11月12日。
比賽時(shí)間:11月14日(具體比賽時(shí)間根據(jù)報(bào)名人數(shù)而定)。
比賽階段:
淘汰賽:參賽隊(duì)伍隊(duì)長抽簽與指定對手比賽,比賽為單淘汰制;半決賽:參賽隊(duì)伍隊(duì)長也抽簽與指定對手比賽,勝者晉級;決賽:所有決賽隊(duì)伍當(dāng)場決出獲勝者,產(chǎn)生前三名。
后續(xù)工作:
以多種形式公布獲獎名單,聯(lián)系其他高校,與前三名高校進(jìn)行比拼,召開總結(jié)表彰大會,表彰先進(jìn),樹立個(gè)人榮譽(yù),樹立榜樣!
未盡事宜以比賽期間通知為準(zhǔn)。
九、獎項(xiàng)
冠軍團(tuán)隊(duì)榮譽(yù)證書+獎品
亞軍及亞軍各兩支隊(duì)伍獲得榮譽(yù)證書+獎品
為三支季軍隊(duì)伍頒發(fā)榮譽(yù)證書+獎品
十、比賽項(xiàng)目安排
1、宣傳需求:橫幅、海報(bào)、宣傳單、比賽規(guī)則、報(bào)名表、展板、宣傳板、桌子、凳子、筆等;
2、比賽需求:抽簽箱、抽簽單、工作人員卡、攝像機(jī)、比賽日程、比賽規(guī)則、比賽場地、游戲軟件安裝調(diào)試等;
3、后期需要:紅榜(紅紙)、獎品、榮譽(yù)證書等;
11. 附錄
比賽規(guī)則
1. 參賽選手必須以團(tuán)隊(duì)形式參賽,每隊(duì)由五名選手(可替補(bǔ)一名)組成,包括一名隊(duì)長,比賽開始前30分鐘須到場簽到并完成其他認(rèn)證工作,比賽正式開始后10分鐘內(nèi)未到場的選手視為自動棄權(quán)。
2.參賽者必須攜帶有效證件(身份證、學(xué)生證)并保證與報(bào)名信息一致,以便工作人員確認(rèn)參賽者身份,否則無權(quán)參賽。
3、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方須經(jīng)裁判記錄結(jié)果后方可離場;
4、比賽正式開始后,任何未通知裁判或未經(jīng)裁判同意而退出比賽的行為,均視為比賽失敗。
5、若因主辦方提供的硬件障礙導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立即告知裁判暫停比賽,裁判將根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況做出決定。
6、如因選手個(gè)人因素(如身體狀況等)導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,主辦方不承擔(dān)責(zé)任,且視為選手棄權(quán);
7、比賽期間禁止從事與比賽無關(guān)的活動,否則將被取消參賽資格。
8、參賽選手在比賽過程中必須積極配合裁判工作,完全服從裁判的安排。如對比賽裁定有異議,請向比賽總裁判長申訴,不得騷擾裁判,影響裁判的正常工作和比賽活動的正常進(jìn)行。
9、比賽期間,參賽選手須自覺遵守公平原則,不得有作弊、冒充、重復(fù)報(bào)名等行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取消參賽資格。
10.比賽期間,選手應(yīng)堅(jiān)持友誼第一的原則,注意文明行為,不得對其他選手進(jìn)行侮辱(如辱罵、在游戲內(nèi)發(fā)送侮辱性信息等),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將取消其比賽資格。
11.比賽期間,選手只能在自己的電腦上運(yùn)行本次比賽所選用的游戲軟件,使用其他軟件將被視為作弊行為。
12. 選手可自帶耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但需自帶驅(qū)動程序,并在賽前在裁判監(jiān)督下自行調(diào)試。因自身設(shè)備故障導(dǎo)致比賽異常終止,責(zé)任由選手自行承擔(dān),主辦方不承擔(dān)任何相關(guān)責(zé)任。
13. 每輪比賽前,將安排時(shí)間讓選手熟悉、測試和試用機(jī)器。選手應(yīng)積極主動地調(diào)試和試用硬件。如發(fā)現(xiàn)任何問題,應(yīng)立即通知裁判解決。
14、比賽過程中,選手不得拒絕裁判以觀眾身份入場監(jiān)視、錄制、轉(zhuǎn)播比賽。
15.參賽者必須提前到達(dá)比賽現(xiàn)場,遲到者將無法參賽。16.比賽將在LOL官方服務(wù)器進(jìn)行(待定,可能后續(xù)使用比賽服務(wù)器)。
17. 從初賽到?jīng)Q賽,各隊(duì)不得更換任何隊(duì)員。
18. 所有比賽均為5v5、召喚師峽谷、征召模式。
19.比賽結(jié)果以系統(tǒng)決定。
20、裁判組織雙方隊(duì)長進(jìn)行抽簽,勝方在房間左側(cè)開一間房間,敗方在房間右側(cè)開一間房間。
21.抽簽、開房建房、進(jìn)房等必須在規(guī)定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,裁判發(fā)出命令后三分鐘內(nèi)未行動的隊(duì)伍視為棄權(quán)。
22.從游戲開始到游戲結(jié)束,任何人都不得手動退出游戲,違反者視為自動放棄。
23. 如果某隊(duì)中有一名隊(duì)員被視為棄權(quán),則整個(gè)隊(duì)將被取消資格。
24.若有玩家在10分鐘內(nèi)斷線(非人為失誤導(dǎo)致),并在5分鐘內(nèi)成功重連,則比賽重新開始。重賽期間雙方必須選擇與重賽前相同的換裝和召喚師技能;(一旦有玩家斷線,必須立即呼叫裁判,并在裁判監(jiān)督下重連。若玩家斷線后未聯(lián)系裁判,比賽照常進(jìn)行)。
25.比賽開始10分鐘后,若有選手?jǐn)嗑€(非人為原因),雙方完成當(dāng)前戰(zhàn)斗后返城,直至斷線選手重新連線。重連期間,雙方可派出1-2名選手擊殺正在攻擊己方防御塔、水晶或基地的士兵,但不得離開己方防御塔攻擊范圍追殺士兵、進(jìn)入野區(qū)或河道、埋伏或攻擊對方英雄。違反者取消比賽資格;(一旦有選手?jǐn)嗑€,必須立即叫裁判南京活動搭建,南京活動執(zhí)行,南京活動策劃,南京恒睿文化傳媒,南京舞臺設(shè)備租賃,南京同城活動,南京線下活動,活動策劃,活動搭建,恒睿文化,南京活動公司,南京舞美燈光,南京會場搭建,南京會議布置,南京美陳工廠,南京會務(wù)公司,在裁判組織下,雙方選手等待斷線選手重新連線,若選手?jǐn)嗑€后未聯(lián)系裁判,比賽照常進(jìn)行)。
26.若斷線選手在10分鐘內(nèi)無法重新連接,或斷線導(dǎo)致局勢逆轉(zhuǎn),裁判可在比賽結(jié)束前決定是否重賽,選手必須服從。重賽時(shí)雙方必須選擇與重賽前相同的陣容。比賽一旦結(jié)束,以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不允許重賽。
27.比賽期間不得使用任何第三方軟件(聊天工具除外),否則視為自動放棄參賽資格。
28. 比賽期間,如遇緊急情況,選手必須立即與裁判聯(lián)系,并完全服從裁判的判定。
大學(xué)生電子競技比賽方案2
一、活動背景
紫荊社區(qū)活動團(tuán)委員會隸屬于學(xué)校團(tuán)委,主要工作是以創(chuàng)新活動豐富社區(qū)成員生活,推動紫荊社區(qū)文化活動建設(shè),鼓勵社區(qū)成員勤奮學(xué)習(xí)科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好學(xué)習(xí)氛圍,共同建設(shè)文明、活躍、和諧的社區(qū)。
紫荊社區(qū)活動團(tuán)委成立有一段時(shí)間了,從世界地球日“創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)”標(biāo)識活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況規(guī)劃社區(qū)文化活動。為此,我們紫荊社區(qū)活動團(tuán)委決定在6月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”。
二、活動目的和意義
為豐富紫荊花社區(qū)學(xué)生的課外文化生活,本次活動為社區(qū)學(xué)生結(jié)識更多“同一屋檐下”的朋友提供了渠道和平臺,活躍了社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建文明和諧的紫荊花社區(qū)。
三、比賽時(shí)間
上午 8:30-11:30 x/x
四、參加人員
紫荊花社區(qū)全體學(xué)生
五、比賽地點(diǎn)
科技樓計(jì)算機(jī)室
6.活動流程
1. 海報(bào)、傳單、比賽規(guī)則等準(zhǔn)備——學(xué)習(xí)部、宣傳部
2.在社區(qū)會堂開展宣傳活動,并接受報(bào)名——宣傳部
3.統(tǒng)計(jì)報(bào)名人數(shù)、分組、確定比賽順序、時(shí)間、準(zhǔn)備場地等——組織部
4. 組織參會人員準(zhǔn)時(shí)入場,舉行開場致辭-學(xué)習(xí)部,向在場全體成員介紹社團(tuán)活動組。讓大家對我們的組織有更深入的了解?!顒咏M組長、副書記
5.比賽正式開始,由組員負(fù)責(zé)監(jiān)督?!獙W(xué)習(xí)部、組織部
6.宣布當(dāng)天的比賽結(jié)果?!?學(xué)習(xí)部長
7、第二天進(jìn)行決賽,公布決賽成績,頒發(fā)獎項(xiàng)?!?教師、干部
8. 閉幕致辭。團(tuán)員與獲獎團(tuán)員及其他參賽團(tuán)員合影留念。
七、預(yù)算
場地費(fèi)用:xxx元 宣傳單、報(bào)名表、海報(bào)等xx元 橫幅xx元
獎金:組別第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或兩箱牛奶(價(jià)值xx元)
第二名:牛奶一箱(每箱價(jià)值xx元)
第三名:維他奶一盒(每盒價(jià)值xx元)
第一名:牛奶一箱(每箱價(jià)值xx元)
第二名:維他奶一盒(每盒價(jià)值xx元)
第三名:旺旺一盒(每盒價(jià)值xx元)
總計(jì):xxx元
策劃組織單位:校團(tuán)委
組織者:
大學(xué)生電子競技比賽方案3
我社作為城市學(xué)院學(xué)生社團(tuán)之一,應(yīng)積極響應(yīng)學(xué)院校園文化節(jié)“打造校園文化,打造品牌社團(tuán)”的口號,由于我社是電競類學(xué)生娛樂社團(tuán),因此計(jì)劃在文化節(jié)期間舉辦電競賽事,豐富學(xué)院校園文化節(jié)的內(nèi)容。我社計(jì)劃在文化節(jié)期間為城市學(xué)院全體學(xué)生報(bào)名舉辦三項(xiàng)電競賽事,分別是“首屆校園文化節(jié)”杯CF(穿越火線)校園冠軍賽、“首屆校園文化節(jié)”杯DOTA校園冠軍賽(與我社大學(xué)生社團(tuán)DOTA俱樂部聯(lián)合舉辦)、“首屆校園文化節(jié)”杯War3校園冠軍賽。
1. 活動時(shí)間
本社計(jì)劃在校園文化月期間每周末舉辦一類比賽,共三類,比賽時(shí)間將視參賽人數(shù)規(guī)模而定,具體時(shí)間將在下次本社活動申請中預(yù)定,由學(xué)生社團(tuán)管理部統(tǒng)一安排決定。
2. 活動地點(diǎn)
由于電子競技比賽必須在能上網(wǎng)的電腦上進(jìn)行(dota、war3可以在局域網(wǎng)內(nèi)進(jìn)行),而校園文化節(jié)如果在校園內(nèi)舉辦更有意義,因此經(jīng)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理處批準(zhǔn),我社計(jì)劃在活動期間將活動地點(diǎn)定在學(xué)院機(jī)房舉辦,活動前需安裝相關(guān)程序、接通網(wǎng)絡(luò)。
三、活動內(nèi)容
僅限xxx大學(xué)城市學(xué)院在校學(xué)生才有資格參賽,比賽規(guī)則及賽制(分為個(gè)人賽和團(tuán)體賽)由我社相關(guān)負(fù)責(zé)人擬定(注:dota比賽與dota俱樂部共同擬定),并經(jīng)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部批準(zhǔn)!
四、活動經(jīng)費(fèi)
經(jīng)費(fèi)來源于活動經(jīng)費(fèi)和參賽者報(bào)名費(fèi)的籌集,主要用于校園文化節(jié)活動的宣傳推廣和名次獎勵等,活動經(jīng)費(fèi)的籌集和支出情況將統(tǒng)計(jì)上報(bào)學(xué)院學(xué)生社團(tuán)管理部財(cái)務(wù)組。
5. 活動準(zhǔn)備
我社已完成近期校園文化節(jié)的社團(tuán)特色展板及活動申請的宣傳工作,暫定于4月初張貼宣傳展板,以保證活動如期舉行!
六、人員安排
每場比賽必須由以下人員進(jìn)行:
賽前宣傳人員(由本社團(tuán)成員擔(dān)任,學(xué)生宣傳部協(xié)助)

比賽公證及報(bào)名人員(可為學(xué)生會管理部工作人員或本俱樂部成員)
接待人員(可以是學(xué)生會管理部工作人員或本社團(tuán)成員)
現(xiàn)場工作人員(負(fù)責(zé)飲用水、衛(wèi)生、應(yīng)急工作,可由學(xué)生社團(tuán)管理部人員及本社團(tuán)成員提供服務(wù))
器材檢驗(yàn)員(負(fù)責(zé)檢查借用場地器材性能,耳機(jī)是否可用等,可成為我們俱樂部會員)
攝影團(tuán)隊(duì)(可由學(xué)生會管理部工作人員及本社團(tuán)成員組成)
賽事保安巡邏及反作弊人員(可由學(xué)生會管理部工作人員或本俱樂部成員擔(dān)任)
活動頒獎嘉賓(可為學(xué)生會管理部工作人員或本社團(tuán)成員)
活動財(cái)務(wù)組(負(fù)責(zé)本會財(cái)務(wù)組人員)
具體人數(shù)將根據(jù)參與人員和規(guī)模確定。
大學(xué)生電子競技比賽方案4
1.活動背景:
隨著電腦的普及,電腦游戲也開始流行起來,如今電腦游戲種類繁多,滿足了不同玩家的興趣,英雄聯(lián)盟是眾多游戲中最受歡迎的游戲之一,在高校中英雄聯(lián)盟也擁有大量的受眾,隨著電子競技逐漸正規(guī)化,其在高校的發(fā)展也逐漸成熟。
二、活動目的:
舉辦電子競技比賽以不影響學(xué)生學(xué)業(yè)為前提,以提高學(xué)生對電腦的興趣為出發(fā)點(diǎn),豐富課外生活南京活動搭建,南京活動執(zhí)行,南京活動策劃,南京恒睿文化傳媒,南京舞臺設(shè)備租賃,南京同城活動,南京線下活動,活動策劃,活動搭建,恒睿文化,南京活動公司,南京舞美燈光,南京會場搭建,南京會議布置,南京美陳工廠,南京會務(wù)公司,開闊視野,增進(jìn)宿舍、班級之間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力,培養(yǎng)大家的合作能力,行政部門特舉辦英雄聯(lián)盟電子競技比賽。
3.活動主題:
英雄聯(lián)盟電子競技比賽
四、比賽形式:
英雄聯(lián)盟 5v5 團(tuán)隊(duì)賽
五、比賽及報(bào)名時(shí)間:
1.報(bào)名時(shí)間:
2.比賽時(shí)間:
3.報(bào)名方式:集體報(bào)名(每組5人)
4. 對象:軟件學(xué)院(育華)一年級學(xué)生
6.比賽流程:
賽事分為小組賽、半決賽、決賽三個(gè)階段(根據(jù)參賽人數(shù)確定)
(1)報(bào)名完成后,各組派代表進(jìn)行抽簽確定小組,然后進(jìn)行比賽;
(二)主持人致辭,講解比賽規(guī)則,比賽開始。
(三)比賽采用淘汰賽制,各隊(duì)按小組順序逐一比賽。
⑷每組獲勝的隊(duì)伍將晉級半決賽。
⑸ 半決賽獲勝兩支隊(duì)伍晉級決賽。
注:小組賽以一場比賽決出勝負(fù),決賽、半決賽以三場比賽決出勝負(fù)。
七、比賽獎項(xiàng):
冠軍獎勵:
亞軍:
三等獎:
8.推廣方式:
1.制作電子競技比賽海報(bào)和橫幅
2.在學(xué)院論壇和QQ群進(jìn)行推廣
九、比賽規(guī)則:
1.比賽期間,不得使用粗言穢語、誹謗對手、辱罵隊(duì)友,否則所在隊(duì)伍將被取消比賽資格。
2. 比賽準(zhǔn)時(shí)開始,若有選手未能準(zhǔn)時(shí)到達(dá)比賽起點(diǎn),裁判將宣布該參賽隊(duì)的對手為比賽獲勝者。
3、如選手因斷線、電腦死機(jī)等個(gè)人原因無法正常比賽,或服務(wù)器問題導(dǎo)致比賽無法繼續(xù)進(jìn)行時(shí),裁判將根據(jù)實(shí)際情況做出相應(yīng)決定。
4. 參賽者不得雇傭其他作弊者,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),將取消比賽資格。
5.比賽期間觀眾不得大聲喧嘩或者與選手交流。
6.在同一類型比賽中,運(yùn)動員不得同時(shí)參加兩支或兩支以上的隊(duì)伍。
10. 主辦單位:
大學(xué)生電子競技比賽方案5
一、活動背景
電子競技比賽是面向18歲以上電子競技選手的全國性電子競技比賽,也是目前非常流行的網(wǎng)絡(luò)游戲競技方式,也催生了一批電子競技高手。電子競技在高校中擁有廣泛的受眾群體,隨著電子競技逐漸正規(guī)化,在高校的發(fā)展也日趨成熟。為了豐富同學(xué)們的課外文化生活,增進(jìn)同學(xué)們之間的友誼與聯(lián)系,體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間友誼第一、比賽第二的競技精神,我校特舉辦本次電子競技比賽。
2. 活動目的
1、宣傳微信平臺,鼓勵學(xué)生關(guān)注微信平臺,為后續(xù)工作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
2、鍛煉和提高學(xué)員的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力以及適應(yīng)現(xiàn)代信息社會的能力,從而促進(jìn)學(xué)員的全面發(fā)展。
3、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立學(xué)生正確的電子競技觀念,正確對待網(wǎng)絡(luò)游戲。
4、為同學(xué)們提供展示才華的平臺,豐富校園文化生活。
3. 目標(biāo)受眾
江蘇財(cái)經(jīng)大學(xué)會計(jì)學(xué)院大一、大二學(xué)生
4. 組織者
、宣傳部
五、活動形式
1.比賽項(xiàng)目:英雄聯(lián)盟(LOL)
2.比賽安排:初賽、資格賽、決賽
6. 活動時(shí)間
20XX年11月7日~20XX年11月16日
資格賽:20XX年11月14日
決賽:20XX年11月15日
決賽:20XX年11月16日
七、活動地點(diǎn)
學(xué)校周邊的網(wǎng)吧
8. 注冊時(shí)間、方式及流程規(guī)劃
報(bào)名時(shí)間:比賽前兩周
報(bào)名方式:關(guān)注江蘇財(cái)經(jīng)大學(xué)微信平臺(公眾號:),在微信平臺報(bào)名《大學(xué)生電子競技競賽活動策劃方案》。
申請流程:
1. 每隊(duì)選出一名負(fù)責(zé)人,并將個(gè)人信息提供給負(fù)責(zé)人,由其報(bào)名參加本次活動。
2、關(guān)注微信平臺,在微信平臺金融學(xué)院信息中選擇活動報(bào)名,彈出比賽報(bào)名界面。
九、活動流程
1.前期宣傳
(1)在各二級學(xué)院、宿舍樓宣傳欄張貼大幅海報(bào),在校園主要道路兩側(cè)懸掛橫幅。
(2)有關(guān)部門要組織工作人員到班級、宿舍進(jìn)行宣傳,到宿舍宣傳的工作人員要攜帶紙質(zhì)統(tǒng)計(jì)表,并注明各班組長聯(lián)系方式。
(3)信息管理部在微信等網(wǎng)絡(luò)平臺做好大賽宣傳,公布大賽相關(guān)的一切信息,包括獎項(xiàng)設(shè)置、大賽規(guī)則等。
(4)向電臺咨詢,申請語音宣傳。
2. 中期實(shí)施
(1)初賽:選手通過抽簽方式與指定對手比賽,選出前16名選手。
(2)資格賽:選手與計(jì)算機(jī)隨機(jī)顯示的對手進(jìn)行比賽,通過單淘汰制選出前8名選手。
(3)決賽:排名前8名的隊(duì)伍將進(jìn)行隨機(jī)匹配,決出冠軍。
3. 結(jié)論后
(1)各部門應(yīng)對本次活動進(jìn)行總結(jié),并將書面總結(jié)報(bào)送信息管理部。
(2)大賽結(jié)果將在微信等網(wǎng)絡(luò)平臺公布和發(fā)布。
10. 注意事項(xiàng)
1、參賽選手須以團(tuán)隊(duì)形式參賽,并于比賽正式開始前20分鐘到達(dá)比賽場地。比賽正式開始后5分鐘內(nèi)未到達(dá)比賽場地的選手視為自動棄權(quán)。
2.請使用主辦方指定的電腦及其他設(shè)備及軟件,請勿使用自備的設(shè)備。
3. 比賽前一周,信息管理部和宣傳部官員將接受培訓(xùn)。為防止比賽過程中出現(xiàn)斷線、聊天辱罵、言語謾罵或肢體沖突等有違比賽道德的惡意行為,每隊(duì)必須有一名信息管理部或宣傳部官員站在身邊。
4、宣傳部秘書每天撰寫比賽新聞稿,交給信息管理部秘書,并在微信平臺上發(fā)布。
5. 裁判負(fù)責(zé)全程監(jiān)督比賽,并對違規(guī)行為作出判定,嚴(yán)重違規(guī)直接判負(fù),輕微違規(guī)給予警告,三次警告判負(fù)。
6.選手之間可使用游戲內(nèi)置語音軟件進(jìn)行交流,但不得與觀眾交流,比賽期間選手必須佩戴耳機(jī)。
7.若發(fā)生緊急情況,如機(jī)器突然死機(jī)或者鼠標(biāo)、鍵盤突然故障,且無法在3分鐘內(nèi)修復(fù)或者突然斷電,游戲?qū)匦麻_始。
11. 活動預(yù)算
1. 一個(gè)獎杯售價(jià)20元
2、比賽獎金:200元
3、海報(bào)及橫幅300元(大海報(bào)2張,小海報(bào)33張)
4.相關(guān)榮譽(yù)證書若干
5. 比賽獎品(網(wǎng)吧贊助)
大學(xué)生電子競技比賽方案6
活動意義:
我們的競賽中有許多E-長期的意義和目標(biāo),我們希望電子競技比賽能夠成為體育部門的傳統(tǒng)項(xiàng)目,并變得越來越好。
活動的具體目標(biāo)
(1)留下有價(jià)值的文本和視頻材料進(jìn)行顯示,并為未來的活動提供寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
(2)允許參與的團(tuán)隊(duì)成員和組織者與志趣相投的朋友交流經(jīng)驗(yàn)。
(3)將摘要的競爭信息發(fā)送給參賽者。
可行性研究
(1)教師的支持:這項(xiàng)競賽得到了Yu 等教師的支持。
(2)時(shí)間觀點(diǎn):競爭計(jì)劃于3月1日至9日舉行。學(xué)校學(xué)期剛剛開始,作業(yè)并不是很壓力,因此不會直接影響學(xué)生的學(xué)習(xí)。
(3)從資金的角度來看:
(4)從學(xué)生支持的角度來看:六支球隊(duì)已經(jīng)簽約參加比賽,這可以確保競爭的順利進(jìn)步。
(5)場地:每場比賽(除非另有更改)將在9:30 pm至10:30 pm之間在學(xué)生宿舍中舉行。
過程
(1)第一個(gè)注冊期:1月3日至9日
第二次注冊:2月17日晚上
(2)賽前準(zhǔn)備:2月18日至2月29日
(3)賽前宣傳:BBS,傳單
(4)在確定硬件設(shè)施競賽的最終排名時(shí),請考慮借用教室。
(5特定的任務(wù):團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人(播放器)將對演示者進(jìn)行記錄。
勞動責(zé)任和分工:
要完成的任務(wù):裁判(包括監(jiān)督和初步培訓(xùn))(每場比賽有兩個(gè)人),編寫戰(zhàn)斗報(bào)告(每場比賽),DV錄制(總共一個(gè)人),聯(lián)系人(負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)時(shí)間并協(xié)調(diào)時(shí)間和總共一個(gè)人)(總共一個(gè)人)(總共一個(gè)人)(通知您更多的人,您可以再有足夠的人來了解那些人,沒有更多的人,那些人可以幫助那些人,而不是那些人,那些人可能會遇到更多的人。
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